Totalizator Sportowy – Rewolucja w edukacji Compliance!

Projekt ten miał na celu przekazanie pracownikom wiedzy z zakresu compliance i etyki, lecz w sposób znacznie bardziej angażujący niż tradycyjne metody szkoleniowe. Klient, posiadający już naszą platformę wykorzystywaną do onboardingu, wyraził potrzebę rozszerzenia jej o nową, interaktywną „grę” edukacyjną.

Demant – Nowoczesne wdrożenie wartości!

Firma Demant, globalny lider w branży prototypów słuchu z ponad stuletnią historią, regularnie przystosowuje się do dynamicznie zmieniających się warunków rynkowych poprzez procesy transformacji i restrukturyzacji. Ostatnia zmiana, obejmująca integrację polskiego oddziału z globalną strukturą firmy, pociągnęła za sobą nie tylko zmianę nazwy, ale i konieczność unifikacji korporacyjnych wartości wśród pracowników.

Totalizator Sportowy – Gamifikacja Cyberbezpieczeństwa

Totalizator Sportowy jako organizacja działająca w sektorze o wysokich wymaganiach bezpieczeństwa doskonale rozumie znaczenie ochrony danych i infrastruktury. W obliczu rosnących zagrożeń cyfrowych firma kładzie duży nacisk na edukację pracowników w zakresie cyberbezpieczeństwa, uznając, że świadomy zespół to najlepsza obrona przed potencjalnymi incydentami.

Hybrydowy model pracy gamifikacja przeprowadzki dla mBank

Jak zachęcić pracowników do powrotu do biura? Jak wybrać wspólnie z nimi optymalny dla obu stron model pracy? Jak zapoznać ich ze strukturą nowego biura? Zespół projektowy odpowiedzialnego za ten projekt chciał przeprowadzić dużą część pracowników centrali przez ważna zmianę.

Skanska „Safety Week”

Skanska miała potrzebę, aby w tej trudnej sytuacji, w której wszyscy się znaleźliśmy, przeprowadzić grę, która była elementem ich corocznej kampanii edukacyjnej „Tydzień bezpieczeństwa”.
Miała ona na celu edukację i szerzenie kultury bezpieczeństwa zarówno wśród pracowników Skanska, jak i podwykonawców, najemców i potencjalnych Klientów.

ORLEN „OFFshore GAME”

Grywalizacja OFFshore GAME to projekt skierowany do kilkuset specjalistów PKN ORLEN, gdzie fabuła i mechanika gier pomagały rozwijać kompetencje: INNOWACYJNOŚĆ I ZARZĄDZANIE PROJEKTAMi.