Loading...

Skanska Safety Week, czyli jak zgamifikować kulturę bezpieczeństwa?

Projekty celowe

Międzynarodowa gamifikacja dotycząca kultury bezpieczeństwa.

Skanska miała potrzebę, aby w tej trudnej sytuacji, w której wszyscy się znaleźliśmy, przeprowadzić grę, która była elementem ich corocznej kampanii edukacyjnej „Tydzień bezpieczeństwa”.

Miała ona na celu edukację i szerzenie kultury bezpieczeństwa zarówno wśród pracowników Skanska, jak i podwykonawców, najemców i potencjalnych Klientów. Klient zdecydował się na formę on-line tego projektu, ponieważ był on elementem edukacyjno – angażującym w trudnym czasie pandemii. Konieczne było znaczące ograniczenie kontaktu między pracownikami – wciągająca grywalizacja on-line okazała się najlepszym wyborem.

Skanska Safety Week - Jak zgamifikować kulturę bezpieczeństwa?

Skanska chciała w sposób zdalny, a jednocześnie nowoczesny i efektywny, przeprowadzić niemal 500 pracowników przez kluczowe zagadnienia Safety Week.

Z pomocą przyszła grywalizacja Gamehill, obejmująca fabułę konstruowania budynków, która jest spójna z działalnością Skanska. Efektem była Grywalizacja international.

Bezpieczeństwo w Skanska – Najwyższa wartość

Temat bezpieczeństwa w Skanska jest jedną z najważniejszych kwestii. Firma bardzo dba o swoje wartości, a jedną z nich jest właśnie Troska o Życie.

Dlatego podczas projektu uczestnicy odwiedzają 5 miejsc – 5 autentycznych lokalizacji Skanska, walcząc o tytuł Lidera Kultury Bezpieczeństwa.

Projekt został skierowany do pracowników biurowych i pracujących przy budowie, z 5 różnych krajów – w związku z tym pracowaliśmy tylko w języku angielskim.

Realizacja projektu Grywalizacja international Safety Week w Skanska

Osadziliśmy materiały Klienta na zgrywalizowanej platformie online. By ukończyć misję w każdej lokalizacji, uczestnicy musieli zapoznać się z materiałami dotyczącymi bezpieczeństwa i poprawnie odpowiedzieć na quizy.

Pracownicy dzielili się także zdjęciami pokazującymi jak na co dzień dbają o bezpieczeństwo i ergonomię pracy.

Ważnym elementem były również nagrody – osadzone materiały i rozwiązywanie zadań online pozwalało na zdobywanie punktów przez uczestników, którzy potem swoje poczynania śledzili w rankingu i na bieżąco punkty wymieniali na nagrody.

Funkcjonalność Panelu Administratora i systemu nagród w projekcie

To, co również było ważne dla Klienta, to Panel administratora umożliwiający wygenerowanie wiarygodnych raportów na temat postępów i wyników testów dla każdego uczestnika oraz zbiorczo.

Uczestnicy mieli dostęp także do nagród, które uzyskiwali za rozwiązywanie zadań i zdobyte punkty.

Wszystkie rozwiązane zadania oraz zdobyte punkty pozycjonowały graczy w rankingu i dodatkowo motywowały do działania!

Podsumowanie

A oto jak uczestnicy komentowali w ankiecie naszą platformę:

I like the game very much – great way to learn with fun!

We should continue this interactive game in the future.

It was a great idea and I hope I will have the opportunity to play again in the near future. I think that kind of activity involve more people than a seminar.

I definitely want to continue. It is a great game!

Engages people at all levels.

Thanks for putting this together. Great effort, I enjoyed the gamification.

Top