ORLEN „OFFshore GAME”
Projekty celowe
Grywalizacja wiedzy o zarządzaniu projektami i innowacyjności
Grywalizacja OFFshore GAME to projekt skierowany do kilkuset specjalistów PKN ORLEN, gdzie fabuła i mechanika gier pomagały rozwijać kompetencje: INNOWACYJNOŚĆ I ZARZĄDZANIE PROJEKTAMI
Wszystko to osadzone w kontekście nowej strategii – gracze przez swoje zadania na platformie budują farmy wiatrowe na Bałtyku.
Grywalizacja dla ORLEN – cechy platformy
- dedykowana fabuła: budowa farm wiatrowych w tych konkretnych obszarach Bałtyku, które docelowo będą miejscem powstawania zielonej energii
- microlearningowy kontent szyty na miarę: infografiki, elearningi, quizy, ebooki, animacje. Każdy z materiałów był treściowo przygotowywany przez Klienta, następnie w fazie produkcji tworzyli go specjaliści od kontentu firmy Westhill.
- kontent rozwojowy z gotowej Biblioteki Rozwojowej
- OSIĄGNIĘCIA czyli kompetencje w podziale na grupy, do których dopasowywaliśmy każdą z pigułek wiedzy
- ranking, punkty, pasek progresu pokazujący całościowy postęp w przygodzie
- a wszystkim kierowała przewodniczka o uroczym imieniu Orlena 😉
OFFSHORE GAME
Ważny temat i nieszablonowa forma rozwoju: grywalizacja. Fabuła szyta na miarę. Co pisze sam Klient:
Razem ze Gamehill – Gamified Learning Platform przygotowaliśmy platformę grywalizacyjną OFFSHORE GAME. Pracownicy, w trakcie 6-tygodniowej grywalizacji, będą realizować zadania rozwojowe w dwóch ścieżkach: innowacyjności i pracy projektowej
Rozwijamy się biznesowo jako Koncern, zwiększamy u pracowników rozumienie biznesu, wzmacniamy innowacyjność i kompetencje związane z zarządzaniem projektami. W tym celu wykorzystujemy w szkoleniach współpracę ze startupami, technologie i platformy grywalizacyjne. Łączymy wartość zaangażowania z priorytetami strategii, pisze Małgorzata Niemiec, Ekspert w Biurze Innowacji
Adaptive learning w projekcie ORLEN grywalizacja
Rozwiązanie miało elementy Adaptive Learning czyli dostosowywało treść do konkretnych użytkowników. System analizował postępy w nabywaniu wiedzy każdego gracza z osobna, następnie przypominał mu wybrane obszary w formie Inteligentnych Modułów Powtórkowych.