Loading...

Inter Cars – Grywalizacja sprzedaży

Sprzedaż

Inter Cars - Grywalizacja sprzedaży

Inter Cars to lider branży motoryzacyjnej specjalizujący się w sprzedaży części samochodowych, współpracujący z rozproszoną na terenie całej Polski grupą menedżerów oraz doradców handlowych. Strukturę firmy tworzą przede wszystkim franczyzowe oddziały prowadzone przez prywatnych przedsiębiorców.

Głównym wyzwaniem Inter Cars było szybkie i efektywne przekazanie specjalistycznej wiedzy produktowej (ponad milion części zamiennych do różnych modeli samochodów) oraz wiedzy o wewnętrznych procesach dużej liczbie pracowników. Problemem było również zaktywizowanie licznej grupy handlowców, którzy dotąd nie angażowali się wystarczająco w sprzedaż.

Cel projektu grywalizacji sprzedaży

Aby odpowiedzieć na powyższe wyzwania, firma postawiła jasne cele, które miały zapewnić zarówno krótkoterminowe rezultaty sprzedażowe, jak i długofalowy rozwój kompetencji całego zespołu sprzedaży:

  • Zwiększenie zaangażowania pracowników, zwłaszcza tych dotychczas nieaktywnych.

  • Skuteczne przekazanie specjalistycznej wiedzy produktowej dużej grupie pracowników w krótkim czasie.

  • Poprawa wyników sprzedażowych poprzez zwiększenie kompetencji produktowych i sprzedażowych całej sieci handlowej.

Inter cars_Grywalizacja sprzedaży

Rozwiązanie grywalizacji sprzedaży

Opracowaliśmy platformę grywalizacyjną opartą na unikalnej fabule podróży po legendarnej Route 66 – „Autostrada Rozwoju – Route 66”. Platforma edukacyjna zawierała angażujące treści, takie jak e-booki, filmy, quizy i testy wiedzy. Uczestnicy realizowali zadania zgodnie z dedykowanymi ścieżkami rozwoju oraz mieli możliwość zapisów na szkolenia online i stacjonarne.

Platforma atrakcyjnie i interaktywnie przekazywała wiedzę specjalistyczną, jednocześnie motywując pracowników do podnoszenia kompetencji. Dodatkowym elementem była możliwość zamówienia fizycznej, metalowej tablicy rejestracyjnej promującej projekt.

Platforma „Autostrada Rozwoju – Route 66” zdobyła prestiżową nagrodę Learning Technology Awards w Londynie, potwierdzając wysoką jakość edukacyjną oraz innowacyjność projektu. 

Efekty grywalizacji sprzedaży

Efekty wdrożenia były imponujące. Już w pierwszych 7 dniach niemal 800 pracowników dobrowolnie zapisało się do gry. Po czterech tygodniach liczba ukończonych zadań online przekroczyła 5000.

Aktywni uczestnicy platformy osiągnęli:

  • O 20% wyższą marżę na sprzedaży wybranego produktu,
  • Podpisali o 318 więcej umów na nowe usługi, a ich marża na produktach serwisowych wzrosła aż o 174% względem nieaktywnych handlowców.
  • Średni bonus uczestnika wzrósł prawie o 1000 zł,
  • Sprzedaż netto najlepszych handlowców zwiększyła się o ponad 46 mln zł.

Zobacz szczegółowe statystyki z platformy na dole strony. 

Kluczowe wnioski z projektu grywalizacji sprzedaży

Wśród uczestników mamy około 350 przedstawicieli handlowych, z których około 200 nigdy wcześniej nie sprzedało naszych produktów. Dzięki platformie aż 33% z nich zaczęło aktywnie sprzedawać i ukończyło wszystkie zadania. Gdyby ktoś zapytał, czy takie projekty się opłacają – zdecydowanie odpowiem, że tak. Platforma grywalizacyjna pozwala na łatwy dostęp do różnych statystyk aktywności i realnie przekłada się na wyniki.”

– Radosław Sujka, Menedżer ds. Szkoleń w Inter Cars S.A.

Statystyki z
platformy gamifikacyjnej!

Na naszej platformie każda opinia ma kluczowe znaczenie. Analizujemy opinie, aby optymalizować materiały i utrzymywać stałe zaangażowanie. Wystarczy kilka minut dziennie, aby osiągnąć swoje cele dzięki treściom dostosowanym do preferencji i potrzeb pracowników.
Top
Powered by WP Support Specialists