Loading...

Portfolio List

Cyber Geniusz Student – cyberbezpieczeństwo dla studentów

Nowoczesne szkolenie z cyberbezpieczeństwa dla studentów z wykorzystaniem grywalizacji. Zobacz, jak platforma e-learningowa Gamehill wspiera edukację wyższą poprzez interaktywne scenariusze i microlearning. Dowiedz się, dlaczego nauka przez grę jest najskuteczniejszą metodą budowania świadomości zagrożeń w sieci wśród młodych ludzi.

View more

Cyber Geniusz – edukacja i konkurs z zakresu cyberbezpieczeństwa

Nasz Klient to Fundacja Warszawski Instytut Bankowości - lider w edukacji ekonomicznej i cyfrowej młodzieży, znana z ogromnej skali działań w programie „Bankowcy dla CyberEdukacji”. Po latach prowadzenia tradycyjnych konkursów i e‑lekcji Fundacja chciała podjąc wyzwanie: Jak sprawić, by młodzi ludzie włączyli się w naukę o cyberzagrożeniach z entuzjazmem, a nie z obowiązku? Odpowiedzią miała być innowacyjna grywalizacja, która połączy edukację z atrakcyjną rozrywką.

View more

Totalizator Sportowy – Grywalizacja onboardingu

Wraz z rozszerzeniem linii biznesowych i wzrostem zatrudnienia pojawiła się potrzeba optymalizacji wewnętrznych programów szkoleniowych. W odpowiedzi na te wyzwania Totalizator Sportowy wdrożył grywalizację jako narzędzie wspierające edukację i adaptację pracowników.  Celem było nie tylko sprawne wdrażanie nowych pracowników, ale także podkreślenie, że Totalizator Sportowy to nowoczesny pracodawca, który inwestuje w rozwój swojego zespołu.

View more

Akademia Sprzedaży – Grywalizacja sprzedaży

Nasz Klient to firma działająca w branży logistycznej, znana z imponującej dynamiki wzrostu sprzedaży oraz innowacyjnych usług. Po osiągnięciu skali kilku miliardów złotych obrotu firma napotkała jednak wyzwanie – dotychczasowa dynamika sprzedaży zaczęła spadać, a zdobywanie nowych klientów na długoterminowe kontrakty stawało się coraz trudniejsze.

View more

Deloitte „Deal Maker” – Grywalizacja rekrutacji

Deloitte rekrutuje najlepszych kandydatów, którzy dołączą do wyjątkowego zespołu Mergers&Acquisition. Firma postanowiła zapewnić im wyjątkowe doświadczenie. Już na etapie pierwszego kontaktu z firmą kandydaci zapraszani są do ciekawej i bardzo merytorycznej przygody - to grywalizacja rekrutacji na platformie Gamehill!

View more

Totalizator Sportowy – Rewolucja w edukacji Compliance!

Projekt ten miał na celu przekazanie pracownikom wiedzy z zakresu compliance i etyki, lecz w sposób znacznie bardziej angażujący niż tradycyjne metody szkoleniowe. Klient, posiadający już naszą platformę wykorzystywaną do onboardingu, wyraził potrzebę rozszerzenia jej o nową, interaktywną „grę” edukacyjną.

View more

Demant – Nowoczesne wdrożenie wartości!

Firma Demant, globalny lider w branży prototypów słuchu z ponad stuletnią historią, regularnie przystosowuje się do dynamicznie zmieniających się warunków rynkowych poprzez procesy transformacji i restrukturyzacji. Ostatnia zmiana, obejmująca integrację polskiego oddziału z globalną strukturą firmy, pociągnęła za sobą nie tylko zmianę nazwy, ale i konieczność unifikacji korporacyjnych wartości wśród pracowników.

View more

„Poznaj UDT” – Rekrutacja i employer branding

Wizerunek UDT nie zawsze odpowiada rzeczywistości - potencjalni kandydaci często postrzegają firmę jako przestarzałą, co utrudnia rekrutację w konkurencyjnych regionach. Głównym celem projektu „Poznaj UDT” było stworzenie platformy, która nie tylko przyciągnie kandydatów, ale również przełamie stereotypowy wizerunek UDT jako organizacji tradycyjnej i biurokratycznej.

View more

Saint Gobain „Program Compass”

Grupa Saint-Gobain w której znajduje się 20 spółek, chciała podnieść model kompetencji menedżerskich na najwyższy poziom. Jednym z wyzwań było także ujednolicenie poziomu kompetencji dla nowo mianowanych menedżerów, których kwartalnie przybywa kilkunastu. W związku z tym, Saint-Gobain za cel postawiło sobie jak najlepsze wdrażanie nowych menedżerów.

View more

KGHM – II edycja „Kompetentni w branży”

Kompetentni w branży to fabularna przygoda, której celem jest budowanie wiedzy o pracodawcy KGHM, procesach, produktach, historii i tradycjach. Równocześnie rozwój dotyczył kompetencji miękkich: dobrej komunikacji, planowania, efektywnego uczenia się.

View more
Top