Loading...

Deloitte „Deal Maker”

Deloitte rekrutuje najlepszych kandydatów, którzy dołączą do wyjątkowego zespołu Mergers&Acquisition. Firma postanowiła zapewnić im wyjątkowe doświadczenie. Już na etapie pierwszego kontaktu z firmą kandydaci zapraszani są do ciekawej i bardzo merytorycznej przygody - to grywalizacja rekrutacji na platformie Gamehill!

View more

Totalizator Sportowy – Rewolucja w edukacji Compliance!

Projekt ten miał na celu przekazanie pracownikom wiedzy z zakresu compliance i etyki, lecz w sposób znacznie bardziej angażujący niż tradycyjne metody szkoleniowe. Klient, posiadający już naszą platformę wykorzystywaną do onboardingu, wyraził potrzebę rozszerzenia jej o nową, interaktywną „grę” edukacyjną.

View more

Demant – Nowoczesne wdrożenie wartości!

Firma Demant, globalny lider w branży prototypów słuchu z ponad stuletnią historią, regularnie przystosowuje się do dynamicznie zmieniających się warunków rynkowych poprzez procesy transformacji i restrukturyzacji. Ostatnia zmiana, obejmująca integrację polskiego oddziału z globalną strukturą firmy, pociągnęła za sobą nie tylko zmianę nazwy, ale i konieczność unifikacji korporacyjnych wartości wśród pracowników.

View more

Saint Gobain „Program Compass”

Grupa Saint-Gobain w której znajduje się 20 spółek, chciała podnieść model kompetencji menedżerskich na najwyższy poziom. Jednym z wyzwań było także ujednolicenie poziomu kompetencji dla nowo mianowanych menedżerów, których kwartalnie przybywa kilkunastu. W związku z tym, Saint-Gobain za cel postawiło sobie jak najlepsze wdrażanie nowych menedżerów.

View more

KGHM – II edycja „Kompetentni w branży”

Kompetentni w branży to fabularna przygoda, której celem jest budowanie wiedzy o pracodawcy KGHM, procesach, produktach, historii i tradycjach. Równocześnie rozwój dotyczył kompetencji miękkich: dobrej komunikacji, planowania, efektywnego uczenia się.

View more

Totalizator Sportowy – Gamifikacja Cyberbezpieczeństwa

Totalizator Sportowy jako organizacja działająca w sektorze o wysokich wymaganiach bezpieczeństwa doskonale rozumie znaczenie ochrony danych i infrastruktury. W obliczu rosnących zagrożeń cyfrowych firma kładzie duży nacisk na edukację pracowników w zakresie cyberbezpieczeństwa, uznając, że świadomy zespół to najlepsza obrona przed potencjalnymi incydentami.

View more

Lider Auchan – Program Talentowy

Projekt "Lider Auchan" to pionierskie podejście do rozwoju przywództwa, łączące tradycyjne metody szkoleniowe z nowoczesną technologią. W tym innowacyjnym programie rozwoju talentów skupiliśmy się na hybrydowym modelu rozwoju, łączącym warsztaty stacjonarne z grywalizacją.

View more

ING Bank „Mam pociąg do pasji CX”

Dla ING Bank Śląski zrealizowaliśmy niezwykle ciekawy, zgrywalizowany, ponad roczny projekt hybrydowy. Jego celem było budowanie świadomości oraz wiedzy wśród liderów Banku dotyczącej zarządzania doświadczeniem Klienta.

View more

Lider UDT – Rozwój kompetencji managerskich

Urząd Dozoru Technicznego (UDT) podjął wyzwanie rozwoju kompetencji managerskich swojej kadry kierowniczej, wybierając unikalne połączenie rozwoju online za pomocą platformy LeadVenture oraz intensywnych warsztatów Espresso Session. Celem projektu było wykorzystanie synergii między dynamicznym uczeniem się poprzez grę, a praktycznym utrwaleniem wiedzy w formie warsztatów.

View more

Wiedza przez platformę grywalizacyjną „Ligentia Adventure!”

Platforma Grywalizacyjna „Ligentia ADVENTURE” jest rozwiązaniem pozwalającym dotrzeć do wszystkich pracowników organizacji, jeszcze bardziej wtedy, gdy są rozproszeni po całej Polsce. Za jej pośrednictwem dostarczamy spójną wiedzę niezależnie od lokalizacji pracy.

View more

Alior Bank – Akademia Lidera 3.0

Akademia Lidera 3.0, realizowana wspólnie z Westhill Consulting, to elitarny projekt rozwojowy dedykowany Dyrektorom oddziałów Alior Bank. Celem projektu jest wdrożenie zarządzania zgodnego z Modelem Lidera Transformacyjnego. Projekt jest elementem strategii Banku: Cyfrowy Buntownik.

View more

Grywalizacja onboardingu w sklepach RELAY, INMEDIO, SO!COFFEE

Dwa sezony gamifikacyjnej podróży po Europie w Lagardere to kompleksowy projekt grywalizacji wdrożenia nowych pracowników. Jednocześnie był on także dostępny jako baza wiedzy dla aktualnych sprzedawców. Tour De Lagardere to wdrożenie dla branży Retail.

View more

Alior Bank – Gamifikacja dla Działu Call Center

Alior Bank zdecydował się zrealizować z nami kolejny zgamifikowany projekt on-line. Nasz Klient wychodzi naprzeciw oczekiwaniom Klientów i przechodzi transformację w firmę finansowo-technologiczną. To kolejny krok banku w budowaniu nowoczesnej, niestandardowej oferty.

View more

Program talentowy w Mostostal „Miasto Rozwoju”

Pracowaliśmy z wyłonioną przez organizację grupą 45 osób, z najwyższym potencjałem. To przedstawiciele inżynierów, kierowników oraz HighPotencials ze wszystkich pionów Mostostal Warszawa. Cykl działań rozwojowych był zaplanowany na 9 miesięcy.

View more

Bank Millennium „UTRZYMAĆ ZWYCIĘSTWO”

Celem projektu dla Millennium Banku, było odświeżenie wiedzy wewnątrz organizacji, wzmocnienie Modelu Codzienne Bankowanie oraz przypomnienie Pracownikom o modelu Standardy Obsługi Klienta – dlatego uczyliśmy się modelu otwarcia relacji z nowym Klientem.

View more

Grecos – Gamifikacja sprzedaży

Grywalizacja to z jednej strony dodatkowa motywacja dla partnerów, z drugiej – możliwość atrakcyjnego pokazania oferty touroperatora i sprawdzenia wiedzy o niej. Celem było większe zaangażowanie agentów, wprowadzenie ciekawej nowej formuły – i finalnie zwiększenie sprzedaży.

View more

Hybrydowy model pracy gamifikacja przeprowadzki dla mBank

Jak zachęcić pracowników do powrotu do biura? Jak wybrać wspólnie z nimi optymalny dla obu stron model pracy? Jak zapoznać ich ze strukturą nowego biura? Zespół projektowy odpowiedzialnego za ten projekt chciał przeprowadzić dużą część pracowników centrali przez ważna zmianę.

View more

Decathlon – Grywalizacja Akademii Lidera

Grywalizacja projektu Akademia Lidera miała za cel wspierać misję Klienta. Dla Decathlon Polska jest nią - Uczynić sport dostępnym dla wszystkich.Ta idea przyświecała również naszemu wspólnemu projektowi rozwojowemu, dla Liderów Decathlon. Celem było przygotowanie Liderów do bycia częścią SPOŁECZNOŚCI Decathlon, przekazanie wiedzy o wartościach firmy.

View more

Skanska „Safety Week”

Skanska miała potrzebę, aby w tej trudnej sytuacji, w której wszyscy się znaleźliśmy, przeprowadzić grę, która była elementem ich corocznej kampanii edukacyjnej „Tydzień bezpieczeństwa”. Miała ona na celu edukację i szerzenie kultury bezpieczeństwa zarówno wśród pracowników Skanska, jak i podwykonawców, najemców i potencjalnych Klientów.

View more

KRD – Grywalizacja dla menadżerów sprzedaży

Nasz Klient, Krajowy Rejestr Długów, wykorzystał platformę gamifikacyjną jako follow-up projektu szkoleniowego dla liderów. Po zakończonych szkoleniach stacjonarnych cała grupa została zaproszona do fabularnej gamifikacji w szpiegowskim klimacie.

View more

ORLEN „OFFshore GAME”

Grywalizacja OFFshore GAME to projekt skierowany do kilkuset specjalistów PKN ORLEN, gdzie fabuła i mechanika gier pomagały rozwijać kompetencje: INNOWACYJNOŚĆ I ZARZĄDZANIE PROJEKTAMi.

View more

KGHM – I edycja „Kompetentni w branży”

Kompetentni w branży to fabularna przygoda, której celem jest budowanie wiedzy o pracodawcy KGHM, procesach, produktach, historii i tradycjach. Równocześnie rozwój dotyczył kompetencji miękkich: dobrej komunikacji, planowania, efektywnego uczenia się.

View more

GPW Grywalizacja „Podróż inspiracji”

Celem projektu była przede wszystkim integracja pracowników i przekazanie wiedzy o nowych regulacjach prawnych (MIFID II). Projekt obejmował 2 sezony działań integracyjnych i rozwojowych dla wszystkich pracowników GPW, na różnych stanowiskach i stażu. Mądra integracja oczywiście – poprzez grywalizację.

View more

Alior Bank – Grywalizacja onboardingu

Proces onbardingu jest w banku podzielony na część stacjonarną – szkolenia wprowadzające oraz działania online, które trwają 3 miesiące. Co miesiąc każda nowa grupa po przejściu cyklu szkoleń w sposób hybrydowy zaczyna fabularną podróż w poszukiwaniu Reguły Bankiera Kompletnego.

View more

Inter Cars – Grywalizacja sprzedaży

Właścicielem każdego oddziału jest prywatny przedsiębiorca (system franczyzowy). Musi widzieć sens, a także uzasadnienie biznesowe tego typu działania. Aby skutecznie odpowiedzieć na potrzeby 250 menedżerów i 1500 pracowników, stworzyliśmy Autostradę Rozwoju – Route 66.

View more

PKP – Grywalizacja onboardingu

Celem projektu było skuteczne wdrożenie nowych pracowników do organizacji poprzez angażujący i zgrywalizowany proces onboardingu. Dzięki niemu PKP chciało nadać temu procesowi spójność wiedzową oraz zyskać sprawność organizacyjną we wdrażaniu nowo zatrudnionych członków spółki.

View more

Program talentów Leroy Merlin „Lider Przyszłości”

Leroy Merlin cyklicznie przygotowuje grupę menedżerów High Potentials (Talentów) do nowej roli. Przygotowuje do nowej roli, na Przyszłość! A czym ona jest? To bycie Przywódcą, który oczywiście umie zarządzać strategicznie oraz przede wszystkim dobrze przemawiać, aby przekazać tę wizję dalej.

View more

INTER CARS – Grywalizacja „MASTER MECHANIK”

INTER CARS jest liderem w branży sprzedaży części samochodowych. Naszemu Klientowi oczywiście zależy, aby budować swój wizerunek jako firmy eksperckiej, dzielącej się wiedzą i przede wszystkim zaangażowanej w rozwój rynku usług warsztatów niezależnych w Polsce. Rozwijają mechaników, a co za tym idzie, podnoszą efektywność warsztatów i oczywiście promując przy tym markę Inter Cars.

View more
Top
Powered by WP Support Specialists