Po co fabuła w grywalizacji?
W tradycyjnych e-learningach test często jest barierą – momentem weryfikacji, który wywołuje stres. Nie zdasz? Próbuj za miesiąc. Pomyłka? Trudno, masz wynik. Takie podejście skupia się na ocenie, nie na rozwoju. Na platformie grywalizacyjnej jest inaczej. Tu test jest kolejnym narzędziem edukacyjnym, a nie egzaminem.