Jaką rolę odgrywa feedback na platformie grywalizacyjnej?
Feedback to nie dodatek. To kluczowy element procesu uczenia się.
W tradycyjnych e-learningach test często jest barierą – momentem weryfikacji, który wywołuje stres. Nie zdasz? Próbuj za miesiąc. Pomyłka? Trudno, masz wynik. Takie podejście skupia się na ocenie, nie na rozwoju.
Na platformie grywalizacyjnej jest inaczej. Tu test jest kolejnym narzędziem edukacyjnym, a nie egzaminem. Udzielasz odpowiedzi, jeśli trafisz, gratulacje, zdobywasz punkty. Jeśli się pomylisz, od razu dostajesz informację zwrotną: dlaczego ta odpowiedź była błędna, jak spojrzeć na to inaczej, gdzie poszukać wskazówki.
I co najważniejsze – masz możliwość spróbować jeszcze raz.
Feedback uczy. Błąd nie kończy procesu, tylko go otwiera.
W tym podejściu nie chodzi o to, by od razu wszystko wiedzieć. Chodzi o to, by chcieć zrozumieć. To dlatego feedback:
zachęca do refleksji, a nie do rezygnacji,
zmniejsza stres i pozwala skupić się na treści, nie na presji,
wzmacnia zaangażowanie, bo każdy błąd to okazja do poprawy, a nie porażka.
System nagradza szybkie, poprawne odpowiedzi, ale nie karze za pomyłki.
Zamiast sztywnych progów i jednokrotnego podejścia – elastyczność i przestrzeń do nauki.
To, co zyskujesz dzięki takiemu podejściu:
Większą świadomość swoich mocnych i słabszych stron,
Realną wiedzę, a nie tylko wynik testu,
Większą gotowość do działania w praktyce, bo uczysz się w bezpiecznych warunkach.
To podejście doceniają też organizacje, nie muszą się zastanawiać, czy „zaliczenie testu” coś znaczy. Widzą realny progres. Widzą, że ludzie się uczą bo feedback działa.
Poznaj naszych ekspertów
Expert HR, wykładowca Executive MBA, mówca motywacyjny i CEO w Gamehill. Wraz z zespołem zdobywca głównych nagród w Londynie i Amsterdamie za najlepszą platformę grywalizacyjną na świecie. Platforma Gamehill angażuje profesjonalistów w takich firmach jak PKN Orlen, Alior Bank, Skanska do onboardingu i rozwoju.

Arkadiusz Siechowicz
CEO GamehillProject Managerka, Trenerka, Konsultantka, entuzjastka innowacyjnych form rozwoju, General Manager Gamehill. Od niemal 10 lat aktywnie wspiera rozwój kluczowych Pracowników i Managerów liderów z różnorodnych branż. Miała przyjemność prowadzić projekty grywalizacyjne i nie tylko m.in. dla Leroy Merlin, Deloitte, Totalizator Sportowy, Allianz, KGHM.

Paulina Czuba
General Manager GamehillOdkryj nasze wdrożenia

Deloitte „Deal Maker” – Grywalizacja rekrutacji

Totalizator Sportowy – Rewolucja w edukacji Compliance!

Demant – Nowoczesne wdrożenie wartości!

„Poznaj UDT” – Rekrutacja i employer branding

Saint Gobain „Program Compass”

KGHM – II edycja „Kompetentni w branży”

Totalizator Sportowy – Gamifikacja Cyberbezpieczeństwa

Lider Auchan – Program Talentowy

ING Bank „Mam pociąg do pasji CX”

Lider UDT – Rozwój kompetencji managerskich

Totalizator Sportowy – Innowacyjność i Zarządzanie projektami

Wiedza przez platformę grywalizacyjną „Ligentia Adventure!”
