Po co fabuła w grywalizacji?
Bo dobra historia potrafi zaangażować bardziej niż jakiekolwiek przypomnienie z Outlooka.
Fabularna warstwa platformy to coś znacznie więcej niż ładna otoczka. To mechanizm, który buduje emocje, ciekawość, poczucie sensu. Dzięki fabule użytkownik nie tylko „realizuje zadania”, ale przeżywa przygodę, nawet jeśli tematem jest compliance, BHP albo onboarding.
Dwa cele, dwie strategie
Fabuły mogą działać na dwa sposoby:
Odrywają od codzienności – pozwalają wejść w świat misji kosmicznych, podróży po kontynentach czy futurystycznych miast. To pomaga zdjąć presję z procesu nauki i zbudować dystans do biurowej rutyny.
Zakotwiczają naukę w realiach firmy – fabuły hybrydowe (np. oparte o zdjęcia biura, hali produkcyjnej czy placu budowy) osadzają zadania w kontekście organizacji. Dzięki temu użytkownik czuje, że treści są szyte na miarę, a nie skopiowane z gotowego szablonu.
Edukacja, która zostaje na długo
Dlaczego pamiętasz, czym jest mitochondrium? Prawdopodobnie nie dlatego, że czytałeś definicję – ale dlatego, że oglądałeś „Było sobie życie”. Fabuła działa właśnie w ten sposób – upraszcza trudne treści, opowiadając je przez emocje, obrazy, metafory. Zamiast wykładu, historia. Zamiast listy zadań, misja do wykonania.
Przykłady z życia (i platformy)
Na naszej platformie fabuła może przyjąć różne formy:
gotowe światy (kosmos, podróż po Europie, budowa miasta, podróż po 7 kontynentach),
przerobione zdjęcia środowisk pracy (np. huty czy biura klienta),
indywidualne fabuły projektowane od zera.
Wszystko po to, by uczestnik nie „odbębniał” szkolenia, tylko z ciekawością czekał na kolejny odcinek.
Fabuła to nie dodatek. To warunek zaangażowania.
Bez historii wiele osób nawet nie podejdzie do zadania. Z historią są w stanie uczyć się rzeczy, które wcześniej wydawały się zbyt trudne, nudne albo niepotrzebne. To dlatego fabuła jest jednym z najmocniejszych mechanizmów grywalizacji.
Poznaj naszych ekspertów
Expert HR, wykładowca Executive MBA, mówca motywacyjny i CEO w Gamehill. Wraz z zespołem zdobywca głównych nagród w Londynie i Amsterdamie za najlepszą platformę grywalizacyjną na świecie. Platforma Gamehill angażuje profesjonalistów w takich firmach jak PKN Orlen, Alior Bank, Skanska do onboardingu i rozwoju.

Arkadiusz Siechowicz
CEO GamehillProject Managerka, Trenerka, Konsultantka, entuzjastka innowacyjnych form rozwoju, General Manager Gamehill. Od niemal 10 lat aktywnie wspiera rozwój kluczowych Pracowników i Managerów liderów z różnorodnych branż. Miała przyjemność prowadzić projekty grywalizacyjne i nie tylko m.in. dla Leroy Merlin, Deloitte, Totalizator Sportowy, Allianz, KGHM.

Paulina Czuba
General Manager GamehillOdkryj nasze wdrożenia

Deloitte „Deal Maker” – Grywalizacja rekrutacji

Totalizator Sportowy – Rewolucja w edukacji Compliance!

Demant – Nowoczesne wdrożenie wartości!

„Poznaj UDT” – Rekrutacja i employer branding

Saint Gobain „Program Compass”

KGHM – II edycja „Kompetentni w branży”

Totalizator Sportowy – Gamifikacja Cyberbezpieczeństwa

Lider Auchan – Program Talentowy

ING Bank „Mam pociąg do pasji CX”

Lider UDT – Rozwój kompetencji managerskich

Totalizator Sportowy – Innowacyjność i Zarządzanie projektami

Wiedza przez platformę grywalizacyjną „Ligentia Adventure!”
