Czym właściwie jest grywalizacja i czy naprawdę działa?
Grywalizacja to coś więcej niż moda, to sprawdzony sposób na zaangażowanie.
Choć jeszcze 10 lat temu była eksperymentem, dziś stosują ją giganci, tacy jak Google czy Facebook. W skrócie: grywalizacja to wykorzystanie mechanizmów znanych z gier (punkty, rankingi, pasek postępu, fabuła) do realizacji realnych celów – np. rozwoju kompetencji, onboardingów czy budowania nawyków.
Ale uwaga – nie chodzi tu o tworzenie gier.
Celem grywalizacji jest zwiększenie motywacji i zaangażowania, szczególnie tam, gdzie ich zwykle brakuje – np. w nauce trudnych tematów jak compliance czy cyberbezpieczeństwo. Dzięki fabule, mikrozadaniom i odpowiedniemu tempu, użytkownik „grając”, przyswaja realną wiedzę i osiąga konkretne efekty.
Dla każdego coś innego
Nie każdy motywuje się tak samo i grywalizacja to uwzględnia.
- Jednych napędza rywalizacja – dla nich mamy rankingi i punkty.
- Inni wolą rozwój własny – śledzą swój pasek postępu i zdobywają osiągnięcia.
- Jeszcze inni potrzebują elementów społecznych – zadań zespołowych, widoczności działań innych.
- Dla wszystkich – nagrody, ale jako dodatek, nie cel sam w sobie.
Sekret tkwi w porcjowaniu treści
Zamiast „podawać wszystko na tacy”, platforma odblokowuje kolejne kroki stopniowo – jak w escape roomie. To budzi ciekawość i chęć odkrywania. Grywalizacja działa trochę jak dieta pudełkowa: codziennie dostajesz dokładnie to, czego potrzebujesz, w odpowiedniej formie i czasie.
A jeśli wciąż się wahasz…
Pomyśl o jabłku. Gdy zapytasz kogoś: „Chcesz jabłko?” – może odmówi. Ale gdy pokroisz je na kawałki i położysz na stole – prawdopodobnie sięgnie po nie mimochodem. Tak działa dobrze zaprojektowana grywalizacja – upraszcza trudny temat i sprawia, że po prostu chce się go „zjeść”.
Poznaj naszych ekspertów
Expert HR, wykładowca Executive MBA, mówca motywacyjny i CEO w Gamehill. Wraz z zespołem zdobywca głównych nagród w Londynie i Amsterdamie za najlepszą platformę grywalizacyjną na świecie. Platforma Gamehill angażuje profesjonalistów w takich firmach jak PKN Orlen, Alior Bank, Skanska do onboardingu i rozwoju.
Arkadiusz Siechowicz
CEO GamehillProject Managerka, Trenerka, Konsultantka, entuzjastka innowacyjnych form rozwoju, General Manager Gamehill. Od niemal 10 lat aktywnie wspiera rozwój kluczowych Pracowników i Managerów liderów z różnorodnych branż. Miała przyjemność prowadzić projekty grywalizacyjne i nie tylko m.in. dla Leroy Merlin, Deloitte, Totalizator Sportowy, Allianz, KGHM.
Paulina Czuba
General Manager GamehillOdkryj nasze wdrożenia
Cyber Geniusz Student – cyberbezpieczeństwo dla studentów
Cyber Geniusz – edukacja i konkurs z zakresu cyberbezpieczeństwa
Deloitte „Deal Maker” – Grywalizacja rekrutacji
Totalizator Sportowy – Rewolucja w edukacji Compliance!
Demant – Nowoczesne wdrożenie wartości!
„Poznaj UDT” – Rekrutacja i employer branding
Saint Gobain „Program Compass”
KGHM – II edycja „Kompetentni w branży”
Totalizator Sportowy – Gamifikacja Cyberbezpieczeństwa
Lider Auchan – Program Talentowy
ING Bank „Mam pociąg do pasji CX”
Lider UDT – Rozwój kompetencji managerskich